揭秘蘋果上世紀超前與時代的VR項目
早在谷歌和Oculus開始暢想虛擬現(xiàn)實的多年以前,蘋果在市場上就已經(jīng)有了一個“VR”產(chǎn)品。蘋果稱之為QuickTime Virtual Reality,或QuickTime VR。它是蘋果歷史上最奇怪的項目之一:它在喬布斯遠走NeXT時啟動,領先科技行業(yè)幾十年,但晚年失寵,最終被棄?!癚uickTime VR面世時不是視頻,而是靜止圖像。圖像被縫合在一起創(chuàng)建一個360度景觀?!?983年至1993年擔任蘋果公司CEO的John Sculley表示?!爱敃r它似乎相當驚艷?!?
因此,雖然QuickTime VR和你今天能在YouTube上找到的沉浸式跳傘視頻并不那么相像,它仍然是個創(chuàng)舉。它的發(fā)展教訓,對當下這股由谷歌、Facebook和三星等公司率先推動的沉浸式視頻風潮而言,也是一個警示。
下面是蘋果遺忘的VR項目的背后故事:超前于時代
QuickTime VR的用途與Facebook上的360度視頻一樣,使觀眾沉浸于一個不同的物理空間——或者觀察一個特定對象——通過全景圖像。在當時,它就是魔法。用戶只要拖拽鼠標,就能環(huán)顧一個虛擬世界。在今天,成千上萬的YouTube視頻也只是讓你在線做同樣的事情。
然而,在QuickTime VR被蘋果人機界面團隊開發(fā)出來的九十年代初,數(shù)碼攝像機遠沒有發(fā)展到現(xiàn)在的程度。那時更沒有谷歌Jump這種360度攝像機可以用。
所以解決方案就是用一臺靜態(tài)相機拍攝一大堆照片,然后再拼接制作成一個QuickTime全景。蘋果的QuickTime是一個圖像文件格式,允許計算機顯示和探索這些全景圖。
早期QuickTime VR工程師兼紐約大學教授Dan O'Sullivan告訴我們:“我最開始做的全景攝影有點糊弄人。就是拍攝幾百萬張照片,然后在它們之間做動畫。所有這些我都用一臺攝像機完成,因為光是想象一下我們現(xiàn)在用的相機矩陣就太貴了?!?
但是,即便照片拍下來了,還得消耗龐大的計算機性能將它們縫合成全景——這是我們今天用手機就能做到的事。
“特別繁重,縫合所有一切,工作量相當大。蘋果甚至買了一臺克雷超級計算機來做很多處理工作。”O(jiān)'Sullivan說。
1995年,QuickTime VR作為一個獨立產(chǎn)品正式向大眾發(fā)布,而在此之前,它作為一個項目已經(jīng)在蘋果實驗室里待了好幾年。1991年,它成為蘋果人機界面實驗室的一個研究項目。而該項目啟動的原因是,研究員們想玩玩尖端技術和系統(tǒng)。他們試圖創(chuàng)建三維數(shù)字對象。
O'Sullivan說:“我只是Mike Mills(QuickTime的創(chuàng)造者)帶進去的一個實習生。所以陷入僵局時,我就是坐在角落里掃描可口可樂罐的小怪咖。”但早期實驗非常成功,于是蘋果公司給項目投入更多資源,包括一臺克雷超級計算機?!拔矣浀卯敃rSally Ride是蘋果董事會一員,她簡直不敢相信自己能實時處理3D幾何。所有一切就是這樣開始的。”因此,包括Eric Chen在內(nèi)的QuickTime VR團隊(軟件在1995年首次亮相)努力拿出拼接照片的新方案,用它拍攝主要的地標。有一張沉浸式圖片是在金門大橋頂端拍的。蘋果從舊金山市長處獲得登上頂端的許可。這張圖片仍然可以在Sullivan的網(wǎng)站上看到。
QuickTime VR團隊在Macworld(當時最大的會議之一)上做完演示后,團隊去了更廣闊的地方拍攝360度圖像——比如俄羅斯和巴黎。
“我在臺上演示項目時,蘋果認識一位富有的女士,她是國家美術館的重要人物,而國家美術館又認識俄羅斯的某位重要人物。所以無論如何,我們搭上了去俄羅斯的飛機?!監(jiān)'Sullivan回憶。但是QuickTime VR項目最重要的路,在離開蘋果研究實驗室后才鋪開。
QuickTime VR第一次獲得全民關注是在1994年的辛普森案中,當時NBC用它的技術給辛普森的公寓繪制地圖。NBC拍下辛普森公寓的26個不同地點,用QuickTime VR將它們縫合成360度全景。電視主播Jack Ford用那些視覺效果給觀眾一種在場感。
David Bohrman當時是NBC新聞專題制片人,他說:“我知道尸體、血跡、地點的發(fā)現(xiàn)過程一定會被大肆討論,并且我從蘋果公司的一個朋友那里聽說QuickTime VR要發(fā)布了。我們拍攝了一系列發(fā)現(xiàn)血跡和血點的地方,可能有10個或12個。一直跟到公寓后方,理論上猜測辛普森在這里被接走了?!?
“我們的記者Jack Ford能夠調(diào)出準確的地理定位,并展示了他們正在交談的內(nèi)容。他可以稍微放大,可以操縱它。它是個效果驚人的工具?!?
看到這里,你肯定對蘋果在全景圖像上的嘗試有所了解,并且很容易就把它與最近出現(xiàn)的360度視頻聯(lián)系起來——或者與谷歌街景這種沉浸式服務。最近很多所謂的VR并非一個完全互動的環(huán)境,而是一個蘋果領航的全景圖像的后裔。只是拍攝對象,而非互動場景。
“當時不存在頭戴式VR。所以它是窮人的VR。將之稱為VR是有爭議的,總歸有些放肆。”O(jiān)'Sullivan表示。某種程度上,自90年代初,沉浸式全景的組成方面并沒變多少——只不過是最近做起來更容易。
O'Sullivan說:“Quicktime VR就像個窮人的VR,你現(xiàn)在知道它很有趣了吧。我認為VR有兩種,一種是拍360度視頻的攝影VR,另一種VR則更具交互性?!碑攩滩妓怪胤堤O果,QuickTime VR不再受重視。1997年蘋果發(fā)出最后一份針對QuickTime VR的新聞稿,雖然直到2006年,蘋果都在一直用它為新產(chǎn)品提供360度視角,比如iPod。Bohrman說:“QuickTime VR在喬布斯回歸之前的Sculley時期得到真正發(fā)展,我覺得蘋果不關注那些年發(fā)生的任何事。”
蘋果當年會嘗試虛擬現(xiàn)實毫不出奇——即使是以初級形態(tài)——在大眾作好準備之前。
Sculley說:“甚至直到今天,提到數(shù)據(jù)科學時,蘋果還不是最先進的公司,但就用戶體驗而言,它引領全世界。我們深入到體驗,顯然QuickTime和QuickTime VR是絕佳的例子?!?