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VR 遇上電子競技——火星撞地球

2020-05-19 12:01:49 110

毫無疑問,VR 是目前創(chuàng)投圈內(nèi)最炙手可熱的領(lǐng)域,其未來的應用場景也是一片大好,就目前看來,其將從游戲、房地產(chǎn)、教育、旅游等方面全面顛覆現(xiàn)有的生態(tài),而人們也普遍認為游戲?qū)⑹?VR 最先爆發(fā)的領(lǐng)域之一。


VR 與游戲的結(jié)合我們已經(jīng)談過很多次了,其將會把游戲參入者直接拉進游戲之中,使其沉浸式、“真實”地體驗游戲人生。作為游戲行業(yè)高級存在的電子競技,相信在 VR 游戲普及之后仍然將繼續(xù)存在,或許還能更加蓬勃發(fā)展,但 VR 與電子競技的結(jié)合會給我們帶來哪些改變呢?這便是 Tech Crunch2016 上海峰會所期望得以解答的。


增強選手競爭力,給觀眾更多體驗


“電子競技可以利用 VR 更好的打游戲,同樣讓他們的競爭力加強。從觀眾角度來看的話,他們也有更多的體驗?!保琑azer(雷蛇)OSVR 總監(jiān) Justin Cooney 如此說,據(jù)了解, OSVR 是知名外設(shè)品牌雷蛇的一個開源 VR 平臺,旨在讓 VR 可以更開放、更民主,讓更多的公司可以擁抱 VR 的技術(shù)。Justin Cooney 表示“作為觀眾,其實基本上就是可以戴上 VR,像身臨其境到了比賽場的這種感覺。比如說你特別喜歡這里面某一個參賽選手的話,戴上 VR 了以后,站到他的旁邊,來看他到底怎么打的,甚至可以偷學?!?


另外,如果游戲玩家與觀眾同時都帶上 VR 眼鏡的話,觀眾和玩家甚至能夠在虛擬世界中看見對方,并進行“真實”的交互,這顯然能為用戶帶來非比尋常的極致體驗。
VR+直播,帶寬是道必須邁過的坎


顯然與 VR 游戲僅僅只需要考慮游戲參入者的體驗不同,VR 競技必須還要考慮到作為觀眾的用戶體驗?!盁o論你什么內(nèi)容,你必須在設(shè)計的時候考慮到觀眾的體驗不要太差,無論你是什么內(nèi)容,設(shè)計的時候考慮到觀眾的互動。”Mckinsey Company 高級咨詢員 Chi jayson 如此表示。


傳統(tǒng)電子競技更多只是為觀眾提供一個或幾個游戲玩家的屏幕畫面,因此其對畫面質(zhì)量以及網(wǎng)絡(luò)帶寬的要求其實并不需要太高。


然而,“直播和 VR 的關(guān)系很多人忽略了一點,比如說你在放視頻的時候有一些延遲是沒有問題的,但是如果你要直播的是 VR 的話,比如說你的頭動但畫面卻沒有辦法實時運動的話,一下子就覺得暈了,所以 VR 會給你對于直播的延遲性還有準確性更高?!盋hi jayson 如此道。


然而,想要想完美的 VR 直播體驗,就目前的性價比而言,絕對還沒邁過那道坎。某公司 CEO 陳磊曾向媒體算了一筆簡單的賬:“以 1080p、20 多兆來計算,今天的 VR 體驗 360 度傳輸,單位用戶成本是今天電視用戶成本的 10 倍,是手機用戶成本的 100 倍。愛奇藝手機有付費用戶,15 元或者 30 元錢/月,而要保持同樣的利潤率,會員需要付費 3000 元/月來觀看 VR?!?


VR 競技,或 5 年便能成熟


毫無疑問,隨著越來越多的資本與創(chuàng)業(yè)者涌入 VR 產(chǎn)業(yè),產(chǎn)業(yè)的成熟將逐漸加速,其中自然也包括 VR 競技,據(jù)了解,國內(nèi) VR 創(chuàng)業(yè)企業(yè)競技時代便是另一家主打 VR 競技的公司之一,他們正在計劃通過線下體驗館的方式推廣 VR 競技理念。


“從電子競技方面來看,我們 5 年時間差不多可以(成熟)”Justin Cooney 表示。


“15、20 年后可能一切的界限都會模糊了,像黑客帝國那樣,你可以去 VR,你可以去參與去玩,也可以看實際的體育賽事。你也可以跟朋友,同樣在虛擬的環(huán)境下面去參與這個賽事,像下棋什么的。所以我覺得這個未來是不可限量的?!盋hi jayson 同樣也為我們描述了一個美妙的 VR 未來。


標簽: pcba

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