沉浸感大增:微軟讓你在VR中觸摸物體
通過(guò)微軟的新技術(shù),Oculus Rift和HTC Vive的VR用戶將會(huì)擁有更強(qiáng)烈的虛擬現(xiàn)實(shí)沉浸感,使用Kinect傳感器和計(jì)算機(jī)強(qiáng)大的視覺(jué)感應(yīng)效果,微軟成功的實(shí)現(xiàn)了VR環(huán)境下的3D手臂追蹤功能,讓用戶使用VR頭盔和計(jì)算機(jī)的互動(dòng)更加生動(dòng)。不僅如此,從1940年發(fā)展至今,微軟團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的大量算法數(shù)據(jù)已經(jīng)能夠做到對(duì)手勢(shì)的追蹤功能,通過(guò)虛擬手臂和手勢(shì)的結(jié)合,微軟的最終目的是讓你在VR虛擬現(xiàn)實(shí)中感受到真實(shí)的手感反應(yīng)。
不僅能夠追蹤手勢(shì)動(dòng)作,用戶還將親手感受到VR環(huán)境中物體的軟硬程度,正如微軟研發(fā)團(tuán)隊(duì)的高級(jí)研發(fā)人員Hrvoje Benko表示,VR的未來(lái)勢(shì)必要向觸感方向發(fā)展,沒(méi)有更生動(dòng)的觸覺(jué)感應(yīng),VR就沒(méi)有深刻的真實(shí)感。在實(shí)際應(yīng)用中,有了觸覺(jué)感應(yīng)功能,VR游戲中的建筑物不僅會(huì)有視覺(jué)呈現(xiàn),還會(huì)有強(qiáng)烈的觸摸感,例如一座建筑物,一個(gè)物體,不僅可以用眼睛看到,還能通過(guò)手感真真切切的觸摸到。
另一位微軟開(kāi)發(fā)人員Eyal Ofek表示:“在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中,我們可以采用多種模擬方式,以從多方面感知它的存在?!?